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Les appartements parallèles

Détails

L'agence a découvert où habitera l'agent ALPHA en 2043. Maintenant capable de voyager dans des dimensions parallèles, vous devrez être les plus astucieux pour retrouver sa trace avant l'équipe adverse !…

Informations générales

  • Jouable en équipes de 2 contre 2 à 5 contre 5 joueurs.
  • Rapidité, compétition, logique.
  • En mode battle.
Difficulté : difficulte 4
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
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Mission Tokyo

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Equipés du matériel technologique de pointe de l'agence, vous êtes envoyés en 2028 dans un quartier japonais pour empêcher une transaction entre l'agent Alpha et des Yakuzas.

Informations générales

  • De 3 à 8 joueurs.
  • Exploration, enquête, manipulation.
Difficulté : difficulte 4
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
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Escape Circus

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Aidez l'agence à trouver le complice de l'agent Alpha qui se cache parmi les membres d'une troupe de cirque en 1932. Menez l'enquête, étudiez les alibis et tentez de démasquer le coupable.

Informations générales

  • De 3 à 8 joueurs.
  • Enquête, déduction, réflexion.
Difficulté : difficulte 3
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
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La cour des condamnés

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L'Agent Alpha vous a tendu un piège qui vous a conduit tout droit en prison. L'heure est venue de vous échapper, vous profitez de la promenade quotidienne dans la cour des prisonniers pour organiser votre fuite. Vous devrez cependant respecter les ordres et consignes données par le gardien pour ne pas éveiller les soupçons.

Informations générales

  • De 4 à 12 joueurs.
  • Coopération, exploration, réflexion.
Difficulté : difficulte 3
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
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Les naufragés du Black Storm

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En 1708, le navire du capitaine Jack Rackham a fait naufrage aux abords d’une caverne sombre et mystérieuse. Il transportait une relique aux pouvoirs temporels convoités par l’agent ALPHA, vous devrez la retrouver avant qu’il ne s’en empare...

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs.
  • Coopération, manipulation, réflexion.
Difficulté : difficulte 4
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
Le bunker SIBERIA

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Lors d'une mission en 1966 un groupe d'agents se retrouve piégé dans un bunker en Sibérie. Une autre équipe dans le présent va tenter de rétablir les communications pour les sauver…

Informations générales

  • De 5 à 10 joueurs séparés en 2 groupes.
  • Communication, manipulation, coopération.
Difficulté : difficulte 4
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
Le Silver Express

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Vincent Lenoir a donné rendez-vous aux agents d'Escape Time en 1890 dans un prestigieux train américain : le Silver Express. Le moment de la rencontre a enfin sonné mais peut-être est-ce un piège ?…

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs.
  • Réflexion, exploration, rapidité.
Difficulté : difficulte 2
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
Le cœur sacré de Jehan de Dunois

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Envoyé en 1475, en plein cœur du Moyen-Age, vous avez pour mission de retrouver une urne très précieuse pour notre agence. Celle-ci contient le cœur de Jehan de Dunois. L’histoire raconte, qu’après sa mort, le cœur du compagnon de bataille de la célèbre Jeanne D’Arc a été entreposé au sein du Château de Châteaudun. L’urne aurait été profanée et cachée non loin du Château.

Informations générales

  • De 2 à 8 joueurs.
  • Coopération, exploration, réflexion.
Difficulté : difficulte 2
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
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Time Lab

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Survivez à une invasion d'infectés dans un laboratoire futuriste. Attention, dans cette salle vous devrez tenter de survivre le plus longtemps possible (jusqu'à 60 minutes pour les meilleurs). Vos décisions impacteront le déroulement de votre aventure.

Informations générales

  • De 3 à 8 joueurs.
  • Adresse, prise de décision, réflexion.
Difficulté : difficulte 4
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
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Le manoir des sœurs Aubépine

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Envoyé en 1928, Vincent LENOIR, alias l'agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…

Informations générales

  • De 4 à 8 joueurs.
  • Coopération, exploration, réflexion.
  • Initialement prévu pour une surface de jeu de 80 m2.
Difficulté : difficulte 2
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
Super Alpha World

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L'agent Alpha a volé le code source de ORA, l'intelligence artificielle d'Escape Time. Nous savons qu'il a caché ces données quelque part dans une salle d'arcade en 1987 où il avait l'habitude de jouer quand il était jeune. Vous devez vous rendre sur place et retrouver le code source.

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs.
  • Manipulation, réflexion, fouille.
Difficulté : difficulte 2
Photos et décors non contractuels. Les informations, la difficulté, les jours de réservation, le prix, l'âge minimum et les conditions varient d'une agence à une autre. Rendez-vous sur leur site web pour obtenir les renseignements exacts.
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