Mirage
Mirage : le livre des Contes des Milles et Une Nuits

Détails

La cellule des renseignements de l’agence Escape Time vous informe que des acolytes de l’agent Alpha, traître historique de l’agence, auraient été détectés voyageant illégalement dans le temps, toujours vers la même destination : au IIIe siècle de notre ère, dans le royaume des milles et une nuits.

Vous êtes envoyés sur place afin de vous infiltrer dans le palais royal et de collecter des informations qui pourraient s’avérer décisives pour le futur de l’Agence.

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs.
  • Coopération, exploration, réflexion, manipulation.

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Mission Tokyo
Mission Tokyo : masque de démon oni

Détails

Equipés du matériel technologique de pointe de l'agence, vous êtes envoyés en 2028 dans un quartier japonais pour empêcher une transaction entre l'agent Alpha et des Yakuzas.

Informations générales

  • De 3 à 8 joueurs.
  • Exploration, enquête, manipulation.

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ORIGIN
ORIGIN : le bureau en alerte

Détails

Dans un complexe secret des années 70 à l’origine d’Escape Time, Vincent Lenoir a envoyé ses meilleurs hommes pour dérober le secret du voyage temporel. L’agence envoie alors une équipe pour empêcher le désastre imminent… Faites preuve de coopération et de stratégie, mais surtout, prenez garde aux pièges tendus par l’autre équipe.

Informations générales

  • De 6 à 12 joueurs.
  • Rapidité, réflexion, observation.

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ABYSS
Lost in the deep
ABYSS, lost in the deep : le sous-marin en perdition

Détails

Vincent Lenoir, l’agent traître, a fui en 1989 et a été repéré dans un bâtiment militaire maritime américain. Il semble s’y être engagé pour tenter d’échapper à l’agence. Son fils Arthur, maintenant membre d’Escape Time, a été envoyé en mission pour le neutraliser. Il a réussi à s’infiltrer dans une section de l’US Navy, mais nous avons perdu contact avec lui. Vous êtes envoyés sur les traces d'Arthur pour achever sa mission…

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs à partir de 14 ans.
  • Coopération, manipulation, réflexion, prise de décision.
  • Aventure fortement déconseillée aux joueurs novices.
  • Attention, claustrophobes s'abstenir…

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Super Alpha World
Super Alpha World : salle d'arcades des années 80

Détails

L'agent Alpha a volé le code source de ORA, l'intelligence artificielle d'Escape Time. Nous savons qu'il a caché ces données quelque part dans une salle d'arcade en 1987 où il avait l'habitude de jouer quand il était jeune. Vous devez vous rendre sur place et retrouver le code source.

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs.
  • Manipulation, réflexion, fouille.

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Andromède
Andromède : le vaisseau Yinhexi en orbite

Détails

Des artefacts ont permis de découvrir un signal extra-planétaire situé dans la constellation d'Andromède. Vous faites partie de l'équipage du Yinhexi, un vaisseau d'exploration franco-chinois qui vient d'arriver en 2131 à proximité d'une planète inconnue. Votre sommeil en cryostase est brutalement interrompu et vous comprenez que la mission va démarrer plus tôt que prévu…

Informations générales

  • De 6 à 12 joueurs.
  • Immersion, exploration, coopération.
  • Aventure de 120 minutes

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Le cimetière des sœurs Aubépine
La tombe de Lucien dans le cimetière des sœurs Aubépine

Détails

Nous venons de recevoir un appel de détresse demandant du renfort immédiat en 1938 à proximité du manoir des sœurs Aubépine. Les agents doivent se rendre sur place en passant par le cimetière qui jouxte le manoir abandonné depuis 20 ans…

Informations générales

  • De 3 à 8 joueurs à partir de 12 ans.
  • Coopération, exploration, réflexion.

{module Difficulté 3}

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Le Silver Express
Le Silver Express : l'étoile du shérif

Détails

Vincent Lenoir a donné rendez-vous aux agents d'Escape Time en 1890 dans un prestigieux train américain : le Silver Express. Le moment de la rencontre a enfin sonné mais peut-être est-ce un piège ?…

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs.
  • Réflexion, exploration, rapidité.

{module Difficulté 2}

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Le cœur sacré de Jehan de Dunois
Le cœur sacré de Jehan de Dunois : peut-être le Graal ?

Détails

Envoyé en 1475, en plein cœur du Moyen-Age, vous avez pour mission de retrouver une urne très précieuse pour notre agence. Celle-ci contient le cœur de Jehan de Dunois. L’histoire raconte, qu’après sa mort, le cœur du compagnon de bataille de la célèbre Jeanne D’Arc a été entreposé au sein du Château de Châteaudun. L’urne aurait été profanée et cachée non loin du Château.

Informations générales

  • De 2 à 8 joueurs.
  • Coopération, exploration, réflexion.

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Morpheum
Morpheum : un buste énigmatique

Détails

Vous vous apprêtez à franchir la porte du MORPHEUM, un mystérieux hôtel particulier dans lequel Vincent Lenoir manipule les âmes et le temps... Serez-vous assez clairvoyant pour le capturer ?

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs.
  • Réflexion, déduction, manipulation.

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Fiesta de los muertos
Fiesta de los muertos : crâne décoré

Détails

Avant de mourir, l’agent Kappa nous a laissé un message disant que sa famille possède depuis des générations l’artefact du titan Phébé. Nous vous envoyons donc en 1991, année de naissance de Kappa, dans son village natal à San Cristobal au Mexique, le jour de la fête des morts. Pendant 1h, le voile entre le monde des vivants et le monde des morts est levé, ce qui vous permettra de parler aux morts et de retrouver l’artefact !

Informations générales

  • De 3 à 8 joueurs.
  • Manipulation, coopération, enquête.

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Sunhill Hotel***
Sunhill Hotel : la bouteille de whisky de Vincent Lenoir

Détails

Bienvenue en 1957, dans le plus célèbre hôtel de l'Oregon. L'Agent Alpha dort dans le Sunhill Hotel***. Il a en sa possession l'hyperion, un artefact temporel qui lui permet de voyager entre les réalités mais qui peut causer de très graves affaissements de l'espace temps.

Informations générales

  • De 3 à 8 joueurs.
  • Réflexion, exploration, rapidité.

{module Difficulté 3}

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Projet OMEGA
Projet Oméga : l'autel du temple maya

Détails

Le projet OMEGA a été conçu pour s'introduire dans les souvenirs d’Arthur LENOIR, l’agent OMEGA. Votre mission est de modifier l’un d'eux en retirant une information cruciale qui pourrait nous porter préjudice dans le futur… En effet, il a appris lors d’une mission près d’un temple maya, au Mexique, qu’il est le fils de Vincent LENOIR, l’ennemi de l’agence. Paramétrez les modules de notre programme pour plonger dans ce souvenir, puis modifiez-le en récupérant l’information.

Informations générales

  • De 4 à 8 joueurs.
  • Coopération, exploration, aventure.

{module Difficulté 3}

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Les appartements parallèles
Les appartements parallèles : la photo de Louise et de Vincent

Détails

L'agence a découvert où habitera l'agent ALPHA en 2043. Maintenant capable de voyager dans des dimensions parallèles, vous devrez être les plus astucieux pour retrouver sa trace avant l'équipe adverse !…

Informations générales

  • Jouable en équipes de 2 contre 2 à 5 contre 5 joueurs.
  • Rapidité, compétition, logique.
  • En mode battle.

{module Difficulté 4}

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Archeon
Archeon : Vincent Lenoir traverse un portail temporel

Détails

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu'elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.

Je vous donne rendez-vous dans la zone ARCHEON de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… » — Fin de transmission.

Informations générales

  • De 4 à 10 joueurs.
  • Manipulation, réflexion, interactions.
  • Aventure de 75 minutes.

{module Difficulté 3}

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Le manoir des sœurs Aubépine
Le manoir des sœurs Aubépine : le chandelier mural

Détails

Envoyé en 1928, Vincent LENOIR, alias l'agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…

Informations générales

  • De 4 à 8 joueurs.
  • Coopération, exploration, réflexion.
  • Initialement prévu pour une surface de jeu de 80 m2.

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Time Lab
Time Lab : le virus Tarkaï

Détails

Survivez à une invasion d'infectés dans un laboratoire futuriste. Attention, dans cette salle vous devrez tenter de survivre le plus longtemps possible (jusqu'à 60 minutes pour les meilleurs). Vos décisions impacteront le déroulement de votre aventure.

Informations générales

  • De 3 à 8 joueurs.
  • Adresse, prise de décision, réflexion.

{module Difficulté 4}

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Les naufragés du Black Storm
Les naufragés du Black Storm : un bouteille de rhum issue des calles du navire pirate

Détails

En 1708, le navire du capitaine Jack Rackham a fait naufrage aux abords d’une caverne sombre et mystérieuse. Il transportait une relique aux pouvoirs temporels convoités par l’agent ALPHA, vous devrez la retrouver avant qu’il ne s’en empare...

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs.
  • Coopération, manipulation, réflexion.

{module Difficulté 4}

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Escape Circus
Escape Circus : la table de maquillage

Détails

Aidez l'agence à trouver le complice de l'agent Alpha qui se cache parmi les membres d'une troupe de cirque en 1932. Menez l'enquête, étudiez les alibis et tentez de démasquer le coupable.

Informations générales

  • De 3 à 8 joueurs.
  • Enquête, déduction, réflexion.

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Bienvenue à Farwest Town
Bienvenue à Farwest Town : ce bâtiment semble fermé

Détails

Votre mission de base était de rencontrer l'agent Alpha dans un train de l'ouest américain. Malheureusement, les événements se sont compliqués et vous voilà coincés dans un petit village inconnu du Far West et votre portail temporel situé à Kansas City se referme dans 1 h !

Vous devez absolument trouver le moyen de contacter l'Agence pour qu'elle vienne à votre secours ou vous resterez bloqués pour toujours dans cette ville du Far West emplie de desperados !

Informations générales

  • De 3 à 6 joueurs.
  • Manipulation, coopération, enquête.
  • Mission sans cadenas, 100% mécanisme.
  • Scénario non linéaire pour toute la famille.

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